Danganronpa 2: Goodbye Despair
SPIKE CHUNSOFTSeikkailuVahvistettu

- 855.00 Arvostelut
- 3,8
- Lataukset
- 10 000+
- Hinta
- 15,99 €
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 1.0.7
- Päivitetty
- Lataukset
- 10 000+
- Edellyttää
- 7.0
- Hinta
- 15,99 €
- Ikäluokitus
- PEGI 16
Kuvakaappaukset








Analyysin laatija: Appwesome
Jos olet koskaan ollut pelien ystävä, jotka yhdistävät jännityksen ja mysteerin, niin Danganronpa 2: Goodbye Despair on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Tämä peli on jatko-osa suositulle Danganronpa-sarjalle, ja se tuo mukanaan entistä enemmän kutkuttavia käänteitä ja jännittäviä juonia. Tässä arvostelussa sukellan syvemmälle tähän peliin ja kerron, mikä tekee siitä niin ainutlaatuisen.
Saari, mysteeri ja pelin nykyinen tuntuma
Danganronpa 2: Goodbye Despair vie pelaajat kuvitteelliselle Jabberwock Island -saarelle, joka on aluksi paratiisi, mutta pian muuttuu painajaiseksi. Pelin visuaalinen tyyli on todella silmiinpistävä, yhdistäen kirkkaat värit ja sarjakuvamaisen ulkoasun. Tämä ei ole perinteinen realistinen grafiikka, vaan enemmänkin taiteellinen ja ainutlaatuinen, joka tekee jokaisesta pelin hetkestä visuaalisen nautinnon.
Saari on täynnä erilaisia ympäristöjä, joista jokainen on suunniteltu huolellisesti tukemaan pelin tarinaa ja mysteeriä. Se on kuin suuri palapeli, jossa jokainen pala on tärkeä kokonaisuuden kannalta.
Nykyinen mobiiliversio ja kenelle se sopii
Kyseessä on SPIKE CHUNSOFTin kehittämä maksullinen seikkailupeli, ei kevyt mobiilipeli, jota pelataan vain muutaman minuutin ajan silloin tällöin. Sen tarina etenee keskustelujen, ympäristön tutkimisen ja rikosten selvittämisen kautta, joten pelistä saa eniten irti, kun pystyy rauhoittumaan tekstin ja vihjeiden äärelle. Minusta se sopii erityisen hyvin pelaajalle, joka pitää visuaalisista romaaneista, murhamysteereistä ja hahmoihin tutustumisesta enemmän kuin jatkuvasta toiminnasta.
Puhelimella pelaaminen tekee tarinan seuraamisesta joustavaa: voin palata peliin esimerkiksi työmatkan jälkeen tai illalla, kun haluan keskittyä yhteen kohtaukseen kerrallaan. Se ei kuitenkaan ole paras valinta kiireiseen hetkeen, jossa huomio katkeilee jatkuvasti. Keskusteluissa nimet, aiemmat tapahtumat ja pienet ristiriidat ovat merkityksellisiä, joten kesken kohtauksen saapuva ilmoitus voi helposti viedä ajatukset muualle. Käytännössä suosittelen pelaamaan rauhallisessa paikassa ja pitämään tauon mieluummin luvun tai kohtauksen välissä kuin ratkaisevan keskustelun keskellä.
Alkuasetelma antaa saaresta värikkään ja lähes lomamaisen vaikutelman, mutta sävy muuttuu nopeasti. Tämä vastakohta on tärkeä osa tunnelmaa: aurinkoinen ympäristö ei tee tapahtumista kevyitä, vaan tekee uhkaavasta tilanteesta entistä oudomman. Jos pidät siitä, että peli antaa ensin aikaa katsella maailmaa ja tavata sen asukkaita ennen kuin vaatii sinulta johtopäätöksiä, etenemisen rytmi voi tuntua palkitsevalta. Jos taas haluat heti paljon toimintaa tai nopeatempoisia haasteita, alkupuolen keskustelupainotteisuus saattaa koetella kärsivällisyyttä.
Tarina ja pelimekaniikka
Pelin ytimessä on intensiivinen tarina, joka keskittyy opiskelijaryhmään, joka on ansassa saarella. Heidän ainoa mahdollisuutensa paeta on osallistua tappaviin "Class Trials" -oikeudenkäynteihin, joissa heidän on selvitettävä, kuka on syyllinen murhiin. Pelissä yhdistyy visuaalinen romaani ja pulmapeli, mikä tekee siitä ainutlaatuisen kokemuksen.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaKun pelaat, huomaat, että pelissä on lukuisia käänteitä, jotka pitävät sinut jatkuvasti varpaillasi. Juoni on suunniteltu niin, että se pitää pelaajan arvailemassa ja mukana tapahtumissa. Lisäksi pelimekaniikka on suunniteltu niin, että se haastaa pelaajan ajattelun ja päättelykyvyn. Tämä ei ole peli, jossa voisit vain klikata eteenpäin ilman ajattelua.
Oikeudenkäyntien lukeminen tarkasti
Oikeudenkäyntikohtauksissa tärkeintä ei ole arvata syyllistä mahdollisimman nopeasti, vaan seurata, mitä kukin väite todella tarkoittaa. Minulle hyödyllisin tapa pelata on kiinnittää huomio lauseisiin, jotka eivät sovi yhteen aiemmin nähtyjen tapahtumien kanssa, ja miettiä, mihin konkreettiseen vihjeeseen ristiriita liittyy. Kun peli pyytää vastaamaan, satunnainen kokeileminen voi rikkoa kohtauksen rytmin ja tehdä päättelystä turhauttavaa. Siksi luen keskustelun loppuun asti ja pysähdyn hetkeksi ennen valintaa.
Tämä lähestymistapa auttaa myös silloin, kun ratkaisu ei heti avaudu. Voin palauttaa mieleen tapahtumien järjestyksen, tarkistaa mielessäni, mitä hahmot ovat aiemmin kertoneet, ja erottaa toisistaan epäilyttävän käytöksen ja varsinaisen todisteen. Tarina kannustaa epäilemään kaikkia, mutta hyvä johtopäätös perustuu yksityiskohtiin eikä siihen, kuka vaikuttaa ensisilmäyksellä oudolta. Se tekee onnistumisesta tyydyttävämpää kuin sellaisessa mysteerissä, jossa oikea vastaus tuntuu tulevan tyhjästä.
Pelin sekoitus lukemista ja pulmien ratkomista merkitsee samalla sitä, ettei jokainen hetki ole samanlaista pelaamista. Tarinajaksoissa seurataan henkilöhahmoja ja heidän reaktioitaan, kun taas rikoksen selvittämisessä huomio siirtyy ristiriitoihin ja johtolankoihin. Oikeudenkäynti kokoaa näitä osia yhteen. Jos odottaa jatkuvaa pulmien ratkomista, keskustelut voivat tuntua pitkiltä; jos taas haluaa vain lukea tarinaa, aktiivista päättelyä vaativat kohdat ovat olennainen osa kokemusta eikä niitä kannata ohittaa hätäisesti.
Hahmot ja vuorovaikutus
Hahmot ovat yksi pelin kohokohdista. Jokaisella on oma persoonallisuutensa ja taustatarinansa, jotka tekevät heistä mielenkiintoisia ja monimutkaisia. Vuorovaikutus hahmojen kanssa on keskeinen osa peliä, ja se vaikuttaa myös siihen, miten tarina etenee. On tärkeää kiinnittää huomiota jokaisen hahmon sanomisiin, sillä pienet vihjeet voivat olla ratkaisevia mysteerin selvittämisessä.
Erityisesti hahmojen välinen dialogi on hyvin kirjoitettua, ja se tuo esiin heidän persoonallisuutensa ja motivaatioidensa syvyyden. Tämä tekee pelistä erityisen mukaansatempaavan, sillä et koskaan tiedä, keneen voit luottaa ja kuka saattaa olla seuraava murhaaja.
Rytmi, keskittyminen ja pelaaminen arjessa
Yksi käytännöllinen tapa sovittaa peli tavalliseen päivään on ajatella sitä sarjana pidempiä tarinahetkiä eikä loputtomana tehtävälistana. Jos minulla on vain muutama minuutti, voin jatkaa sellaisesta kohdasta, jossa keskustelu ei ole juuri ratkeamassa, tai jättää pelaamisen seuraavaan rauhalliseen hetkeen. Kun aikaa on enemmän, ympäristön tutkiminen ja hahmojen kanssa käytävä vuoropuhelu tuntuvat luontevilta osilta samaa jaksoa. Tällainen rytmitys vähentää sitä, että joutuisin palaamaan tärkeän kohtauksen äärelle muistamatta, miksi joku yksityiskohta oli olennainen.
Esimerkiksi illalla sohvalla pelatessa voin keskittyä yhteen tutkinta- tai tarinaosuuteen ja lopettaa, kun tapahtumien kokonaisuus on vielä tuoreessa muistissa. Bussissa tai odotustilassa peli voi toimia, jos ympäristö on rauhallinen ja voin lukea ilman jatkuvia keskeytyksiä. Meluisassa paikassa tai tilanteessa, jossa pitää reagoida nopeasti muihin ihmisiin, en itse valitsisi sitä: tarina vaatii enemmän huomiota kuin yksinkertainen naputtelu. Tämä on pieni mutta tärkeä ero verrattuna mobiilipeleihin, jotka on rakennettu lyhyiksi, irrallisiksi kierroksiksi.
Jos pelaaja pitää muistiinpanoista, niitä voi tehdä omaksi tueksi ilman, että yrittää kirjata kaikkea ylös. Minulle hyödyllisintä olisi merkitä vain epäselvä tapahtumajärjestys tai hahmojen välinen ristiriita, jonka haluan muistaa oikeudenkäyntiin asti. Kaikkien vihjeiden kopioiminen olisi turhaa työtä, sillä peli esittää olennaiset asiat osana omaa etenemistään. Pieni oma yhteenveto sen sijaan voi auttaa, jos pelaamisessa on useamman päivän tauko.
Äänimaailma ja musiikki
Äänimaailma on myös merkittävä osa kokemusta. Pelin ääninäyttely on huippuluokkaa, ja se tuo hahmoihin lisää syvyyttä ja uskottavuutta. Musiikki puolestaan on täydellinen sekoitus jännitystä ja mysteeriä, luoden juuri oikeanlaisen tunnelman jokaiseen kohtaukseen. Se tukee tarinaa hienosti, ja vaikka peli itsessään voi olla intensiivinen, musiikki pitää sinut jatkuvasti mukana matkassa.
Miten se erottuu muista seikkailupeleistä
Moniin mobiililaitteiden seikkailupeleihin verrattuna tämä ei ensisijaisesti tarjoa avoimen maailman tutkimista tai nopeita toimintajaksoja. Sen vahvuus on tarinan ja päättelyn yhdistelmä: ensin muodostetaan käsitys hahmoista ja tapahtumista, sitten niiden yksityiskohtia koetellaan yhteisissä oikeudenkäynneissä. Perinteiseen tekstipohjaiseen mysteeripeliin verrattuna mukana on voimakkaampi näyttämöllisyys ja selvästi erottuva visuaalinen maailma. Toisaalta pelaaja, joka haluaa itse kirjoittaa muistiin jokaisen johtolangan ja tutkia laajaa ympäristöä täysin vapaasti, voi pitää tätä rakenteellisempaa etenemistä rajoittavana.
Myös verrattuna sarjan ensimmäiseen osaan kyseessä on jatko, joten tämä on luontevinta valita silloin, kun Danganronpan tapa kertoa tarinaa on jo tuttu tai kun haluaa nimenomaan uuden saariseikkailun. Uusi pelaaja voi aloittaa tästä, mutta jatko-osan asetelma ja sen tapa rakentaa yllätyksiä tuntuvat paremmilta, kun hyväksyy, ettei kaikkea taustaa selitetä uudelleen tutustumisen ehdoilla. En suosittelisi lukemaan juonipaljastuksia etukäteen: epäilyjen muuttuminen ja uusien tietojen vaikutus ovat keskeinen osa sitä, miksi oikeudenkäynnit toimivat.
Kenelle ostos on järkevä
Mobiiliversion hinta on 15,99 euroa, joten kyse ei ole heräteostoksesta, jonka voisi arvioida vain muutaman minuutin kokeilun perusteella. Minusta ostos on perustelluin, jos haluaa nimenomaan pitkähkön tarinavetoisen kokemuksen ja nauttii lukemisesta sekä rikosmysteerien seuraamisesta. Hinta tuntuu vaikeammin perusteltavalta pelaajalle, joka etsii ilmaista ajanvietettä, nopeita päivittäisiä haasteita tai peliä, jonka voi jättää kesken ilman että tarinan punainen lanka katoaa.
Ikäraja on PEGI 16, ja se on syytä ottaa vakavasti: lähtötilanteessa on uhkaava ja väkivaltainen rikosmysteeri, eikä värikäs ulkoasu tee pelistä lapsille sopivaa. En valitsisi sitä myöskään pelaajalle, jota murhat, epäluottamus tai synkkä tarinallinen jännite ahdistavat. Jos taas arvostaa tarkoituksella liioiteltua tyyliä ja kestää vakavien aiheiden rinnalla erikoista huumoria, sävyjen vastakohta voi olla juuri osa vetovoimaa.
Arvioiden yleiskuva on kohtalaisen myönteinen mutta ei varaukseton: keskiarvo on 3,8, ja peli on saanut noin 1,8 tuhatta arviota. Tämä antaa ostajalle hyödyllisen muistutuksen siitä, ettei vahva maine tarinapelinä takaa, että mobiiliversion kaikki puolet miellyttävät jokaista. Arvioiden lukumäärän perusteella kokemuksesta on kertynyt useita mielipiteitä, mutta ratkaiseva kysymys omalla kohdallani on silti se, pidänkö lukupainotteisesta rakenteesta ja haluanko maksaa juuri tällaisesta mysteeristä.
Nykytila, päivitys ja aiemmat pelaajat
Androidille peli on julkaistu 19.8.2020, ja nykyinen versio on 1.0.7. Nämä tiedot kertovat, että kyseessä on puhelimille jo aiemmin tuotu Danganronpa-seikkailu, eivätkä ne yksinään lupaa uutta tarinasisältöä tai muutoksia pelaamisen rakenteeseen. En siis ostaisi sitä odottaen, että numero versiopäivityksen perässä tarkoittaisi uusia lukuja. Sen sijaan versiotieto on käytännöllinen tarkistuspiste silloin, kun vertaan peliä omaan laitteeseeni tai mietin, onko asennettuna ajantasainen julkaisu.
Jos olet jo pelannut tarinan muualla, mobiiliversion kiinnostavuus riippuu siitä, haluatko palata tuttuun kokonaisuuteen puhelimella. Se voi olla kätevä tapa jatkaa lukemista matkoilla, mutta ostosta ei kannata perustella kuvitteellisilla lisäyksillä: tarinan tuttuus voi myös vähentää yllätyksiä, jotka ovat ensikertalaiselle tärkeimpiä. Uudelle pelaajalle versioluku puolestaan kertoo vain julkaisuversiosta, ei siitä, että kokemuksen oppimiseen tarvitsisi erityistä ennakkotietoa.
Asennusta suunnittelevan kannattaa huomata myös vähimmäiskäyttöjärjestelmä, Android 7.0. Jos laite ei yllä siihen, peli ei ole sopiva valinta kyseiselle puhelimelle. Vaikka järjestelmävaatimus täyttyisi, tarinapelin käytännöllisyys riippuu paljon siitä, onko näyttö mukava lukea ja pystyykö pelaamaan ilman toistuvia keskeytyksiä. Ennen ostoa tarkistaisin siis käyttöjärjestelmän lisäksi sen, haluanko todella pelata tekstipainotteista mysteeriä mobiilissa enkä vain sitä, pystyykö laite avaamaan pelin.
Asennuskertoja on yli 10 tuhatta, mikä viittaa siihen, että mobiilijulkaisu on löytänyt yleisönsä, mutta luku ei itsessään kerro, sopiiko peli juuri omiin mieltymyksiin. Käytännössä tärkeämpi valintaperuste on genre: se on seikkailu, jossa tarinan seuraaminen ja havaintojen yhdistäminen vievät suuren osan ajasta. Jos arvostan tällaisia kokemuksia, tunnettu sarja ja puhelimella pelaamisen mahdollisuus ovat hyviä syitä harkita sitä. Jos taas odotan avoimen maailman tekemistä, reaaliaikaista taistelua tai lyhyitä kierroksia, asentumiskertojen määrä ei muuta sitä, että tarjolla on vääränlainen peli omiin tarpeisiin.
Rajat, joihin kannattaa varautua
Ensimmäinen mahdollinen kitka on rytmi. Pitkät keskustelut ja tarinan vähittäinen rakentuminen voivat tuntua hitaalta, jos haluan heti päästä seuraavaan ratkaisuun. Hitaus ei ole itsessään vika, sillä hahmojen tunteminen tekee epäilyistä mielekkäämpiä, mutta se vaatii kärsivällisyyttä. En siksi suosittelisi peliä henkilölle, joka yleensä ohittaa dialogin ja etsii vain seuraavaa toimintakohtausta. Tässä ohittaminen veisi helposti myös ne pienet yksityiskohdat, joihin myöhempi päättely nojaa.
Toinen raja liittyy sävyyn. Kirkkaat värit ja sarjakuvamainen ilme voivat antaa ensisilmäyksellä kepeän vaikutelman, mutta murhiin ja vaaralliseen tilanteeseen perustuva sisältö on huomattavasti synkempää. Tämä yhdistelmä voi olla kiinnostava, mutta kaikki eivät pidä siitä. Jos haluan rennon saaritunnelman ilman vakavaa uhkaa, valitsisin toisenlaisen seikkailun; jos taas juuri kontrasti houkuttelee, visuaalinen ilme toimii tarinan kanssa omaperäisesti.
Kolmas huomio on se, että peli palkitsee aktiivisen kuuntelun ja lukemisen. Se ei ole paras taustapeli, jota pitäisin käynnissä samalla kun teen muuta. Olennaisen vihjeen voi ohittaa yhtä helposti kuin tavallisen keskustelurepliikin, ja myöhemmin tuntuu epäreilulta, jos ratkaisu ei aukea. Siksi pelaan sitä mieluummin kuulokkeiden kanssa tai muuten tilanteessa, jossa voin seurata kohtauksia rauhassa. Äänimaailma vahvistaa tunnelmaa, mutta tekstin lukeminen ja tapahtumien seuraaminen ovat silti keskeisiä.
Ennen seuraavaa pelisessiota
Jos et ole aiemmin pelannut sarjaa, kannattaa lähteä mukaan ilman ennakkoon luettuja juoniselostuksia ja antaa hahmojen sekä mysteerin avautua omassa tahdissaan. Jos sarja on tuttu, voit sen sijaan arvioida, haluatko palata juuri tämän osan saarelle ja sen tapahtumiin puhelimella. Molemmissa tapauksissa paras tapa aloittaa on varata ensimmäiselle pelikerralle aikaa tutustua sävyyn ja siihen, miten paljon keskustelua omaan makuun kuuluu. Näin huomaa varhain, onko tarinavetoinen rakenne sopiva ennen kuin tekee pelistä säännöllisen iltapuhteen.
Kesken jäänyttä mysteeriä jatkaessa en yrittäisi muistaa kaikkea ulkoa. Riittää, että palautan mieleen viimeisimmän tapahtuman ja sen, mitä hahmojen välisestä tilanteesta jo tiedän. Jos jokin epäily jäi auki, lyhyt oma huomio auttaa enemmän kuin pitkä muistiinpanoluettelo. Tämä on erityisen hyödyllistä mobiilipelaajalle, jonka sessiot voivat jakautua useaan eri päivään. Samalla välttää sen, että etsii verkosta vastauksia ja törmää vahingossa juonipaljastuksiin.
Tulevaisuuden suhteen pitäisin erillään sen, mikä on nyt nähtävissä, ja sen, mitä voisi toivoa. Nykyinen julkaisuversio kertoo tämänhetkisestä mobiilijulkaisusta, mutta se ei itsessään ole lupaus tulevista sisällöistä. Jos päivityksiä myöhemmin tulee, kiinnostavinta olisi arvioida niiden käytännön vaikutusta: helpottavatko ne puhelimella pelaamista, parantavatko ne luettavuutta tai korjaavatko ne käyttäjälle näkyviä ongelmia. En kuitenkaan tekisi ostopäätöstä mahdollisen tulevan muutoksen varaan, vaan sen perusteella, houkutteleeko nykyinen tarina ja pelityyli jo sellaisenaan.
Lopuksi kysymys siitä, onko peli hyvä valinta lyhyille tauoille, riippuu siitä, millaisia taukoja tarkoitetaan. Rauhallisessa odotustilassa voi lukea ja seurata yhtä keskustelua, mutta jatkuvasti katkeilevassa tilanteessa mysteerin yksityiskohdat eivät pääse oikeuksiinsa. Entä jos en ole hyvä arvoituksissa? Silloin kannattaa silti kokeilla, jos hahmot ja juoni kiinnostavat, mutta pitää mielessä, että päättely ei ole sivuseikka. Jos taas en pidä tekstin lukemisesta, on rehellisempää valita toimintapainotteisempi seikkailu kuin odottaa tämän muuttuvan sellaiseksi.
Loppujen lopuksi Danganronpa 2: Goodbye Despair tarjoaa unohtumattoman pelikokemuksen, joka houkuttelee niin visuaalisesti kuin tarinallisesti. Jos olet mysteeripelien ystävä, tämä peli on ehdottomasti listallasi oleva must-play. Valmistaudu syventymään kiehtovaan tarinaan, joka pitää sinut koukussa alusta loppuun.
Kohokohdat
- Kiehtova juoni
- joka pitää otteessaan.
- Monipuoliset hahmot ja kehityskaaret.
- Visuaalisesti upea ja tyylikäs.
- Ääninäyttely on korkeatasoista.
- Puzzle-tehtävät ovat haastavia ja luovia.
Rajoitukset
- Voi olla liian vaikea aloittelijoille.
- Pitkät dialogit saattavat kyllästyttää.
- Ei offline-pelattavuutta.
- Joissakin osissa hidasta edistymistä.
- Korkea hinta mobiilipeliksi.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä on Danganronpa 2: Goodbye Despairin pääasiallinen pelimekaniikka?
Danganronpa 2: Goodbye Despair yhdistää visual novel -kerronnan ja murhamysteerin. Pelaajat tutkivat murhatapauksia, keräävät todisteita ja osallistuvat oikeudenkäynteihin, joissa heidän on käytettävä logiikkaa syyllisen paljastamiseksi. Peli vaatii strategista ajattelua ja tarjoaa syvällisen juonikaaren.
02Voiko Danganronpa 2: Goodbye Despairia pelata ilman edeltävän osan tuntemusta?
Vaikka Danganronpa 2: Goodbye Despair on jatko-osa, se esittelee uusia hahmoja ja tarinan, joten se on nautittavissa myös uusille pelaajille. Kuitenkin edellisen osan tuntemus voi syventää ymmärrystä ja parantaa pelikokemusta, sillä tietyt juonielementit ovat yhteydessä toisiinsa.
03Millaiselle yleisölle Danganronpa 2: Goodbye Despair on suunnattu?
Peli on suunnattu aikuisille ja nuorille aikuisille, jotka ovat kiinnostuneet monimutkaisista juonista, murhamysteereistä ja psykologisesta jännityksestä. Pelin teemat ja kerronta ovat intensiivisiä, joten se ei välttämättä sovi nuoremmille pelaajille. Suositeltava ikäraja on 17 vuotta.
04Miten Danganronpa 2: Goodbye Despairin tallennusjärjestelmä toimii?
Peli tarjoaa automaattisen tallennuksen avainkohtauksissa sekä mahdollisuuden manuaaliseen tallentamiseen. Pelaajat voivat tallentaa edistymisensä erillisissä paikoissa, mikä mahdollistaa helpon paluun edellisiin tilanteisiin. Tämä on erityisen hyödyllistä oikeudenkäynteihin valmistautumisessa.
05Onko Danganronpa 2: Goodbye Despairissa moninpeliominaisuuksia?
Danganronpa 2: Goodbye Despair on yksinpelikokemus, joka keskittyy yksilölliseen tarinankerrontaan ja päätöksentekoon. Pelissä ei ole moninpelitilaa, mutta yhteisöllisyys syntyy keskustelusta muiden pelaajien kanssa pelin juonenkäänteistä ja strategioista.